×2
普通
剩 —
推进 全自动战斗 · 1 tick = 1 秒
1
普通
第一章 · 灰烬海岸
搁浅滩涂 · 区域 1 / 10
怪物强度生命 52 · 单次伤害 5
本波掉落5 个(装备 2 · 通货 3)
本次玩法:战役
日志 实时 · 每秒采样
装备栏 10 栏位 · 全手动 · 点槽位卸下
技能宝石 构筑核心 · 技能与精神宝石共用 10 个槽
精神0 / 100
关键数值 完整属性表在「角色」页
通货 掉落自动累积 · 制作见「背包」页
金币
0
魔法石购买/升级技能宝石 · 棱镜 10:1 换魔法石 · 工匠石开辅助孔 · 金币洗天赋(不可交易)。分解只给金币。
新增规则
—
快捷模板
动作
命中后做什么。「保留」最常见的用法:给上面的「出售」开例外。
稀有度
勾哪个就管哪个;一个都不勾 = 任意稀有度。
槽位
一个都不勾 = 任意槽位。勾了之后下面的底材列表会跟着收窄。
底材类型
看的是防御构成(纯护甲 / 纯闪避 / 纯护盾 / 混合 / 无防御)。首饰属于「无防御」。
底材
留空 = 任意底材。按住 Ctrl 多选;列表随上面勾的「槽位」收窄。
物品等级 ≥
0 = 不限。这是装备自身的物品等级(掉落时随关卡提高),不是角色等级、也不是需求等级。
只匹配升级
会按当前装备同槽位比较;空槽时一律算更好。挂机时用它自动淘汰旧装备很省心。
名称包含
按物品显示名做子串匹配(例:填「弓」会命中所有名字带「弓」的)。
—
规则按顺序匹配,第一条命中的生效;都不命中 → 保留。
想让「保留」覆盖前面的「出售」,就把它排到前面(列表里用 ↑ ↓ 调顺序)。
选择职业
职业决定**起始属性**、**天赋起点**与**主技能**。本作不做转职 —— 选定后这个角色就是该职业。
选择角色
背包 / 装备 / 天赋 / 赛季荣誉各自一份;仓库与全部通货在账号内共享;公会与账号绑定,切角色不会掉公会。
给角色改名
名字**全局唯一**(所有人不能重名)。会显示在交易行等公开位置。
选一条渎灵词缀
待选词缀本身占一个空词缀位,选中后原地替换成你选的那条(绿色那条来自深渊池)。
候选只会出现在待选的那个侧(前缀位就只出前缀)。
戴到哪只手上?
被替换下来的那只戒指退回背包。悬停标题可看新戒指的完整属性,悬停选项可看那一格现有戒指的属性。